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【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(イオリアンエッジ編)【~中級者向け】

 今年24周年を迎える老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。FF11ではウェポンスキル(WS)が重要なダメージソースになりますが、WSは威力計算式が複雑で、どうすればダメージを上げられるのかが分かりにくくなっています。そこで今回は イオリアンエッジ のダメージの上げ方を、優先度の高い順に紹介していきたいと思います。 こちらの記事は「WSダメージを上げたいときの考え方」シリーズの第3弾になります。全3弾の記事になりますので、興味のある方はあわせてご覧ください。 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(サベッジブレード編)【~中級者向け】 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(シャンデュシニュ編)【~中級者向け】 目次 はじめに:属性WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) イオリアンエッジのダメージの上げ方 魔法命中率 魔攻+ ウェポンスキルのダメージ+ TPボーナス 属性ゴルゲット/属性ベルト INT DEX (おまけ)属性魔攻+ おわりに はじめに:属性WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) まずはじめに、FF11の属性WSのダメージ計算式をザックリとご紹介します ※1 。複雑なので理解する必要はまったくありません。記事の中で何度か登場しますが、その際は具体例を使って出来るだけわかりやすくしています。 ((基礎ダメージ+ステータス修正) * ダメージ倍率 + 魔法ダメージ + 系統係数) * WSダメージアップ * 魔攻 / 魔防 「基礎ダメージ」は武器の装備レベル・ アイテムレベル によって決まる値で、アイテムレベル119の武器の場合は201です。 「 ステータス修正 」はWSごとに決まった値で、イオリアンエッジの場合はDEXの40%、INTの40%です。 「 ダメージ倍率 」もWSごとに決まった値で、イオリアンエッジの場合はTP1000で2.0、TP2000で3.0、TP3000で4.5です。 「 系統関数 」もWSごとに決まった値です。イオリアンエッジの場合は自分のINT-相手のINTから求まる値で、-5~24の値になります。 イオリアンエッジのダメージの上げ方 いよいよ本題に入りたいと思います。イオリアンエッジのダメージを上げるためには以下の順番に意識していくのがオススメです。 魔法命中率 属性WSは 魔法命中率 が...

【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(シャンデュシニュ編)【~中級者向け】

 今年24周年を迎える老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。FF11ではウェポンスキル(WS)が重要なダメージソースになりますが、WSは威力計算式が複雑で、どうすればダメージを上げられるのかが分かりにくくなっています。そこで今回は シャンデュシニュ のダメージの上げ方を、優先度の高い順に紹介していきたいと思います。 こちらの記事は「WSダメージを上げたいときの考え方」シリーズの第2弾になります。全3弾の記事になりますので、興味のある方はあわせてご覧ください。 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(サベッジブレード編)【~中級者向け】 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(イオリアンエッジ編)【~中級者向け】 目次 はじめに 物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) 近接攻撃のクリティカルヒット率(スキップ推奨?) シャンデュシニュのダメージの上げ方 DEX 命中 攻+ 属性ゴルゲット/属性ベルト クリティカルヒット率+ マルチアタック効果アップ STR クリティカルヒットダメージ+ TPボーナス ウェポンスキルのダメージ+ (おまけ)物理ダメージ上限アップ おわりに はじめに 物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) まずはじめに、FF11のWSのダメージ計算式をザックリとご紹介します ※1 。複雑なので理解する必要はまったくありません。記事の中で何度か登場しますが、その際は具体例を使って出来るだけわかりやすくしています。 WSダメージ={(武器D値+SV関数+修正項目)×ダメージ倍率}×攻防関数 ※実際には { } 内にメインレベルによる下向きの修正が加わる。 「武器D値」は武器のDの値で、片手剣 ネイグリング の場合は166です。 「 SV関数 」は相手のVITと自分のSTRの差から求まる値で、STRを4上げるごとに1増加します。武器毎に下限・上限が決まっていて、ネイグリングの場合は-2~52の値です。 「 修正項目 」はWSごとに決まった値で、シャンデュシニュの場合はDEX80%です。 「 ダメージ倍率 」もWSごとに決まった値で、シャンデュシニュの場合は1.625です。 「 攻防関数 」は相手の防御力÷自分の攻撃力から求まる値で、片手剣の場合は最大3.25です。 近接WSのクリティカルヒット率(スキップ推奨?)...

【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(サベッジブレード編)【~中級者向け】

今年24周年を迎える老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。FF11ではウェポンスキル(WS)が重要なダメージソースになりますが、WSは威力計算式が複雑で、どうすればダメージを上げられるのかが分かりにくくなっています。そこで今回は サベッジブレード のダメージの上げ方を、優先度の高い順に紹介していきたいと思います。 こちらの記事は「WSダメージを上げたいときの考え方」シリーズの第1弾になります。全3弾の記事になりますので、興味のある方はあわせてご覧ください。 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(シャンデュシニュ編)【~中級者向け】 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(イオリアンエッジ編)【~中級者向け】 目次 はじめに:物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) サベッジブレードのダメージの上げ方 命中 STR 攻撃力 ウェポンスキルのダメージ+ TPボーナス 属性ゴルゲット/属性ベルト マルチアタック効果アップ MND (おまけ)物理ダメージ上限アップ おわりに はじめに:物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) まずはじめに、FF11のWSのダメージ計算式をザックリとご紹介します ※1 。複雑なので理解する必要はまったくありません。記事の中で何度か登場しますが、その際は具体例を使って出来るだけわかりやすくしています。 WSダメージ={(武器D値+SV関数+修正項目)×ダメージ倍率}×攻防関数 ※実際には { } 内にメインレベルによる下向きの修正が加わる。 「武器D値」は武器のDの値で、片手剣 ネイグリング の場合は166です。 「 SV関数 」は相手のVITと自分のSTRの差から求まる値で、STRを4上げるごとに1増加します。武器毎に下限・上限が決まっていて、ネイグリングの場合は-2~52の値です。 「 修正項目 」はWSごとに決まった値で、サベッジブレードの場合はSTRの50%、MNDの50%です。 「 ダメージ倍率 」もWSごとに決まった値で、サベッジブレードの場合はTP1000で4.00、TP2000で10.25、TP3000で13.75です。 「 攻防関数 」は相手の防御力÷自分の攻撃力から求まる値で、片手剣の場合は最大3.25です。 サベッジブレードのダメージの上げ方 いよいよ本題に入りたいと思います。サベッジ...