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【FF11】ゼロから始めるソロソーティ~その1:ソーティって何?~

先日24周年を迎えた老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。24年続いているだけあって沢山のエンドコンテンツがあるFF11ですが、今回は「まだ装備が揃っていないプレイヤーでもソロで楽しめる」エンドコンテンツである「 ソーティ 」について、何回かに分けて紹介していきたいと思います。 第1回目の今回は、ソーティがどんなコンテンツなのかのご紹介です。 目次 何をするコンテンツなの? どんなものが手に入るの? エンピリアン装束119の強化素材 プライムウェポンの強化素材 ジョブピアス 何か準備は必要? インスニ手段 リレイズ手段 移動速度アップ装備・装備変更マクロ 装備解除マクロ /hurray マクロ エンピリアン装束一式・装備変更マクロ おわりに 何をするコンテンツなの? ソーティはザックリ言うと「1時間という限られた時間で広い屋内マップを駆け回り、決められたお題をクリアしてポイント( ガリモーフリー )や強化アイテムをゲットするコンテンツ」です。お題には「NMを倒す」「区画内の雑魚モンスターをすべて倒す」といった難しいものから、「扉を調べる」「アイテムを捨てる」といった簡単なものまで様々。基本的には1日1回しか参加できないので野良募集の敷居は高めですが、装備の充実具合やソロかPTかによって色々な楽しみ方ができるコンテンツになっています。 ソーティはPT占有ゾーンで遊ぶコンテンツで、ゾーン内ではフェイスも呼び出せます。IL119~の敵が出現するので、ソロ~少人数での ジョブポイント 稼ぎにもオススメです。 どんなものが手に入るの? ソーティで手に入る一番の目玉アイテムは、 エンピリアン装束119 や プライムウェポン の強化に必要なガリモーフリー&強化アイテムです。 エンピリアン装束119の強化素材 エンピリアン装束は「 アーティファクト 」「 レリック装束 」に続くジョブ専用装束の第3弾で、ジョブや部位にもよりますが、ジョブの個性を大きく伸ばしてくれるかなり優秀な装備が揃っています。ソーティはソロでも気軽に挑戦できるコンテンツですし、強化に必要なガリモーフリーもそれほど多くないので、アーティファクトやレリック装束に比べて強化の敷居はかなり低めです。 プライムウェポンの強化素材 プライムウェポンはFF11における最強武器群の1つで、専用の ウェポンスキル ...

【FF11】片手剣属性WSはサベッジブレードを超えられるのか【赤魔道士】

  結論: クロセアモース Type:Cを持っているなら 属性WS はかなりやれます。ただ、 サベッジブレード を超えられるかどうかは 、 相手の弱点属性や耐性に依るところが大きいです。 目次 はじめに やったこと 使った装備 実際のダメージ まとめ はじめに 赤魔道士ソロをやっていて多くの人がぶち当たるであろう壁、それは火力の低さではないでしょうか。火力を サベッジブレード に頼ろうにも、他ジョブでは火力アップに多大な貢献をしてくれる シルヴィ が赤に対しては インデフューリー と インデフレイル を使ってくれず(何でだ…!)、ソロでは圧倒的攻撃力不足に悩まされることになります。 そんなシルヴィですが、赤相手には魔攻が上がる インデアキュメン を使ってくれます。また、同じく魔攻を上げてくれる置き物フェイスとして 星の神子 もいます。であれば属性WSに特化した方がダメージが出るんじゃ…? 丁度 シブロン も作りたいと思っていたところなので、今回はシブロンを作りつつ各種WSのダメージを比較してみました。 やったこと サベッジブレード、 レッドロータス 、 セラフブレード 、 サンギンブレード の4種に加えて、連携に関わる可能性がある シャンデュシニュ 、 レクイエスカット 、 エンピリアルアロー の3種を加えた計7種のWSを50回ずつ撃ってダメージを比較しました。対象は 龍王ランペールの墓 のLocusコウモリと アポリオン NEのクロウラー(レベル119)です。Locusコウモリに対しては、TP派生 マカイラ をサブ武器に装備したパターンと、普段装備しているサブ武器のパターンの、計2パターンで調べています。 TPはできるだけ1000即撃ちを心がけましたが、マルチアタックの影響で結構ばらけています フェイスはシルヴィ、星の神子、クピピの3人をベースに、龍王ランペールの墓ではウルミアとヨアヒムも呼んでいます 属性WSは曜日の影響を受けないようにしています 物理WSを撃つときは ディア IIIを、属性WSを撃つときは フラズル IIIを入れています(命中が足りていたので ディストラ IIIは不使用) ゲイン魔法は全WS共通で ゲインスト にしています 使った装備 合計7種のWSを調べましたが、装備をすべて紹介するのはスペース的に厳しかったので、代表としてサベッジブ...

【FF11】初心者さんには本当に高級種族装束+1がオススメだよ!という話

昨日24周年を迎えた老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。そんなFF11では本日17:00から ヴァナ・ディールの異変を再調査せよ というイベントが始まります。このイベントで手に入る 高級種族装束 +1が特にレベル99なりたてくらいの方に本当にオススメなので、今回はその魅力を紹介していきたいと思います。 目次 高級種族装束って何? 何がそんなに魅力なの? メチャクチャ汎用性が高い どうすれば手に入るの? おわりに 高級種族装束って何? 高級種族装束というのは、種族・性別ごとに用意されている胴・両手・両脚・両足の全4部位の装備で、初期装備の色違い装備になっています。所謂オシャレ装備としての位置付けで、これまでは特に実用性はなかったのですが、今回のイベントでアイテムレベル119に強化できるようになりました。 何がそんなに魅力なの? そんな高級種族装束(の強化版)が何で初心者さんにオススメなのかというと…… メチャクチャ汎用性が高い これに尽きます。 全ジョブ装備可能なのでジョブを選びません。防御力は重装備並みに高いですし、回避・魔回避・魔防・被ダメージ-がついており、防御面も素晴らしい。 ステータス はすべて満遍なく上がります。さらに、あらゆる命+と攻+がついているうえ、 ヘイスト +までついているので、攻撃面でも申し分ありません。 ヘイスト+には、近接攻撃の攻撃間隔と魔法の再詠唱時間が短くする効果があります。特に近接攻撃で重要な値で、通常攻撃するときは装備でブーストできる上限の25%を確保するのが一般的です。 レベル99なり立てのときは、まずは アンバスケード装備 から揃えていくことになるかなと思いますが、そのアンバスケード装備を揃えるのにも大きく役立ちます。それどころか通常攻撃という観点で言うと、アンバスケード装備よりも高級種族装束+1の方がほとんどの部位で優れています。高級種族装束+1をベースの装備に据えつつ、WSを撃つ前だったり魔法を詠唱する前だったりに装備を着替える用にすると、遊びやすさや遊びの幅が向上するんじゃないかなと思います。 どうすれば手に入るの? 高級種族装束+1をゲットするには、基になる高級種族装束と、強化素材が必要になります。 基になる高級種族装束は 仕立て屋ゴブリン というクエストで入手できるほか、 星唄ミッション を少し進める...

【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(イオリアンエッジ編)【~中級者向け】

 今年24周年を迎える老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。FF11ではウェポンスキル(WS)が重要なダメージソースになりますが、WSは威力計算式が複雑で、どうすればダメージを上げられるのかが分かりにくくなっています。そこで今回は イオリアンエッジ のダメージの上げ方を、優先度の高い順に紹介していきたいと思います。 こちらの記事は「WSダメージを上げたいときの考え方」シリーズの第3弾になります。全3弾の記事になりますので、興味のある方はあわせてご覧ください。 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(サベッジブレード編)【~中級者向け】 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(シャンデュシニュ編)【~中級者向け】 目次 はじめに:属性WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) イオリアンエッジのダメージの上げ方 魔法命中率 魔攻+ ウェポンスキルのダメージ+ TPボーナス 属性ゴルゲット/属性ベルト INT DEX (おまけ)属性魔攻+ おわりに はじめに:属性WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) まずはじめに、FF11の属性WSのダメージ計算式をザックリとご紹介します ※1 。複雑なので理解する必要はまったくありません。記事の中で何度か登場しますが、その際は具体例を使って出来るだけわかりやすくしています。 ((基礎ダメージ+ステータス修正) * ダメージ倍率 + 魔法ダメージ + 系統係数) * WSダメージアップ * 魔攻 / 魔防 「基礎ダメージ」は武器の装備レベル・ アイテムレベル によって決まる値で、アイテムレベル119の武器の場合は201です。 「 ステータス修正 」はWSごとに決まった値で、イオリアンエッジの場合はDEXの40%、INTの40%です。 「 ダメージ倍率 」もWSごとに決まった値で、イオリアンエッジの場合はTP1000で2.0、TP2000で3.0、TP3000で4.5です。 「 系統関数 」もWSごとに決まった値です。イオリアンエッジの場合は自分のINT-相手のINTから求まる値で、-5~24の値になります。 イオリアンエッジのダメージの上げ方 いよいよ本題に入りたいと思います。イオリアンエッジのダメージを上げるためには以下の順番に意識していくのがオススメです。 魔法命中率 属性WSは 魔法命中率 が...

【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(シャンデュシニュ編)【~中級者向け】

 今年24周年を迎える老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。FF11ではウェポンスキル(WS)が重要なダメージソースになりますが、WSは威力計算式が複雑で、どうすればダメージを上げられるのかが分かりにくくなっています。そこで今回は シャンデュシニュ のダメージの上げ方を、優先度の高い順に紹介していきたいと思います。 こちらの記事は「WSダメージを上げたいときの考え方」シリーズの第2弾になります。全3弾の記事になりますので、興味のある方はあわせてご覧ください。 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(サベッジブレード編)【~中級者向け】 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(イオリアンエッジ編)【~中級者向け】 目次 はじめに 物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) 近接攻撃のクリティカルヒット率(スキップ推奨?) シャンデュシニュのダメージの上げ方 DEX 命中 攻+ 属性ゴルゲット/属性ベルト クリティカルヒット率+ マルチアタック効果アップ STR クリティカルヒットダメージ+ TPボーナス ウェポンスキルのダメージ+ (おまけ)物理ダメージ上限アップ おわりに はじめに 物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) まずはじめに、FF11のWSのダメージ計算式をザックリとご紹介します ※1 。複雑なので理解する必要はまったくありません。記事の中で何度か登場しますが、その際は具体例を使って出来るだけわかりやすくしています。 WSダメージ={(武器D値+SV関数+修正項目)×ダメージ倍率}×攻防関数 ※実際には { } 内にメインレベルによる下向きの修正が加わる。 「武器D値」は武器のDの値で、片手剣 ネイグリング の場合は166です。 「 SV関数 」は相手のVITと自分のSTRの差から求まる値で、STRを4上げるごとに1増加します。武器毎に下限・上限が決まっていて、ネイグリングの場合は-2~52の値です。 「 修正項目 」はWSごとに決まった値で、シャンデュシニュの場合はDEX80%です。 「 ダメージ倍率 」もWSごとに決まった値で、シャンデュシニュの場合は1.625です。 「 攻防関数 」は相手の防御力÷自分の攻撃力から求まる値で、片手剣の場合は最大3.25です。 近接WSのクリティカルヒット率(スキップ推奨?)...

【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(サベッジブレード編)【~中級者向け】

今年24周年を迎える老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。FF11ではウェポンスキル(WS)が重要なダメージソースになりますが、WSは威力計算式が複雑で、どうすればダメージを上げられるのかが分かりにくくなっています。そこで今回は サベッジブレード のダメージの上げ方を、優先度の高い順に紹介していきたいと思います。 こちらの記事は「WSダメージを上げたいときの考え方」シリーズの第1弾になります。全3弾の記事になりますので、興味のある方はあわせてご覧ください。 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(シャンデュシニュ編)【~中級者向け】 【FF11】WSダメージを上げたいときの考え方(イオリアンエッジ編)【~中級者向け】 目次 はじめに:物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) サベッジブレードのダメージの上げ方 命中 STR 攻撃力 ウェポンスキルのダメージ+ TPボーナス 属性ゴルゲット/属性ベルト マルチアタック効果アップ MND (おまけ)物理ダメージ上限アップ おわりに はじめに:物理WSのダメージ計算式(スキップ推奨?) まずはじめに、FF11のWSのダメージ計算式をザックリとご紹介します ※1 。複雑なので理解する必要はまったくありません。記事の中で何度か登場しますが、その際は具体例を使って出来るだけわかりやすくしています。 WSダメージ={(武器D値+SV関数+修正項目)×ダメージ倍率}×攻防関数 ※実際には { } 内にメインレベルによる下向きの修正が加わる。 「武器D値」は武器のDの値で、片手剣 ネイグリング の場合は166です。 「 SV関数 」は相手のVITと自分のSTRの差から求まる値で、STRを4上げるごとに1増加します。武器毎に下限・上限が決まっていて、ネイグリングの場合は-2~52の値です。 「 修正項目 」はWSごとに決まった値で、サベッジブレードの場合はSTRの50%、MNDの50%です。 「 ダメージ倍率 」もWSごとに決まった値で、サベッジブレードの場合はTP1000で4.00、TP2000で10.25、TP3000で13.75です。 「 攻防関数 」は相手の防御力÷自分の攻撃力から求まる値で、片手剣の場合は最大3.25です。 サベッジブレードのダメージの上げ方 いよいよ本題に入りたいと思います。サベッジ...

【ChatGPT活用】ハルシネーション対策に「確度」を教えてもらう

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最近話題のAIチャットツール ChatGPT 。調べもの、文章作成、ちょっとした相談など、活用している方もいらっしゃるかと思います。 そんな生成AIを使っていて怖いのが、「もっともらしく聞こえるけど、実際は間違っている」情報を伝えられること。いわゆる「ハルシネーション」です。ChatGPTに質問するのは大抵の場合「自分がよく分かっていないこと」だと思うので、 伝えられた情報の真偽を判断するのが非常に難しいともいます。 そこで今回はそんなときの対策としておすすめの「確度を聞く」というテクニックをご紹介したいと思います。 目次 実際のアウトプット例 「確度を聞く」ことのメリット 「確度を聞く」方法 おわりに 実際のアウトプット例 まずは具体的なアウトプット例として、ChatGPTに「最近『ChatGPTはユーザーに迎合し過ぎている』って批判をちらほら見かけるけど、実際のところどうなの?」と質問した結果をご紹介します。 項目ごとに「確度:高」「確度:中~高」「確度:意見・参考程度」と添えられている様子が確認できるかと思います。 「確度を聞く」ことのメリット どうやらChatGPTは、情報を下記のように分類することが出来ているようです。 (この情報自体ChatGPTに確認したものなので、誤っている可能性が十分にありますが、暫く使用してみた感じですと、そこまで大きくは違っていない印象です) 高(信頼性が高い) 学術的に確立されている情報、公式ドキュメントに基づく内容、有名な辞書やソフトウェア仕様などがベース。ハルシネーションの可能性はかなり低いです。 中(信頼性はあるが状況による) 一般的な知識や、複数の情報源に基づくが一部曖昧な要素がある内容。文脈や時期、前提条件によって正確性が変わることも。ハルシネーションの可能性はあり。 低(あまり信頼できない) 明確な出典が不明だったり、ChatGPTの推論ベースで語られている内容。創作や例示、仮定の話が多い場合もあります。このレベルの情報は、ハルシネーションの可能性が高いと考えておいた方が安全です。 つま...

ChatGPTの情報整理はObsidianで!賢いノート術

最近話題のAIチャットツール ChatGPT 。調べものや情報整理、相談ごとにとても便利ですが、使っているうちに「相談内容が多くなってきて管理が大変…」と感じたことはありませんか?今回は、そんなChatGPTをより便利に活用するためのツールとして Obsidian を紹介しつつ、活用方法をまとめていきたいと思います。 目次 ChatGPTの便利さと弱点 Obsidianを使うメリット 活用例:ChatGPTのやりとりを整理する おわりに ChatGPTの便利さと弱点 ChatGPTは質問に答えたり、調べものを代行したり、文章をまとめてくれたりと、使いこなせばかなり心強い相棒になります。ただし、1つのチャットに質問を詰め込みすぎると情報が埋もれてしまうのが難点です。 相談内容ごとにチャットを分ける手もありますが、ChatGPTのチャットはツリー構造で整理できないため、数が増えると「どのチャットがどの話題だったか」が分かりにくくなります。また、ChatGPTは他のチャットを直接参照できないため、チャットを分けてしまうと「この間相談したあの件の続きで…」といった相談ができないのが現状です。 Obsidianを使うメリット ここで活躍するのがObsidianのようなノートアプリです。ChatGPTで調べてもらった内容や要点をObsidianにまとめておけば、あとからノートを参照して情報を整理したり、関連付けたりすることができます。 他のノートアプリ(例えばEvernoteやNotion)でも同じようなことはできますが、Obsidianの場合はノートが.mdファイル形式でローカルに保存されるので、ChatGPTの有料版を使っている場合は、保存した複数のノートを直接ChatGPTに渡して「この件の続きで質問です」と追加相談ができるのが大きな強みです。 活用例:ChatGPTのやりとりを整理する 例えば、ゲーム開発の相談をChatGPTにした場合、要点をObsidianにメモしておけば: 過去の相談内容をすぐ確認できる 関連ノートをリンクでつなげ、情報を俯瞰しやすくなる .mdファイルをChatGPTに読み込ませ、さらに深掘り相談ができる この流れを作っておけば、ChatGPTを単発の質問箱ではなく、知識を積み上げる相棒として活用できます。 おわり...

【Unity 2022.2 以降】AIナビゲーションの使い方

 現在制作中のUO・MoE風スキル制アクションゲームで「プレイヤーを感知した敵が、障害物を避けつつ自動で近づいてくる」というよくある処理をUnityで実装しようとしました。しかし、どうやらバージョン 2022.2 でAIナビゲーション周りが大きく変わったらしく、検索しても初心者向けの記事が見つかりませんでした。 そこで今回は、ゲーム制作をはじめたばかりの人向けに、AIナビゲーションの基本的な使い方を紹介していきたいと思います。 目次 AIナビゲーションの使い方 AIナビゲーション用のパッケージを導入する 自動移動させたいエージェントの情報を登録する エージェントのルートを事前計算して結果を保存する オブジェクトを自動移動させる ルートのリアルタイム計算で使う障害物を設定する (おまけ1)特殊な地形を追加する (おまけ2)特定のエージェントにだけ影響する障害物を追加する (おまけ3)ショートカットを追加する おわりに AIナビゲーションの使い方 1.AIナビゲーション用のパッケージを導入する 2022.2 以降のバージョンでAIナビゲーション機能を使いたい場合は Package Manager から専用のパッケージをインストールする必要があります。この項目では、Package Manager から AI Navigation をインストールしてAIナビゲーション機能を使えるようにする方法を紹介します。 AIナビゲーション用のパッケージ導入手順 メニューの Window > Package Manager を選択します。 Package Manager ウィンドウ左上のプルダウンをクリックして Unity Registry を選択します。 Packages の中から AI Nagigation を選択して画面右上の Install ボタンをクリックします。 インストールが完了するとAIナビゲーションが使えるようになります。 2.自動移動させたいエージェントの情報を登録する 一言に自動移動と言っても、キャラクターの大きさや「空を飛べる」「水の中しか移動できない」などの特徴によって通れるルートが変わってきます。この項目では、ナビゲートしたいキャラクター種別(エージェント)を登録する方法を紹介します。 エージェント情報の登録手順 メニューの Window ...

SpriteStudio 7で作成したゲーム用のアニメーションをUnity2022で動かす手順

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最近趣味で2.5DのアクションRPGを作り始めました。 OPTPiX SpriteStudio というツールでドット絵アニメーションをいくつか作ってみて、「よし、そろそろ Unity 上で動かしてみるか!」という段階になったところです。ということで今回は、SpriteStudio 7で作成したゲーム用のアニメーションをUnity2022にインポートして、実際にアニメーションを動かせるようにする手順をまとめていきたいと思います。 Q. SpriteStudioって何? 2Dアニメーション制作ツールです PSD形式の画像をスプライトシートとして取り込んで、カットアウトアニメーションを作成することができます Q. どうしてSpriteStudioでアニメーションを作ったの? アニメーション用のドットを手打ちするのはスキル的にも作業量的に厳しかったのでカットアウトアニメーションで作ることにしました Unityの2DAnimationを使ったスケルトンアニメーションは取っつきにくいイメージがあったので、今回は使うのをやめています(今後もしかしたら移行するかもしれません) SpriteStudioだと個人・インディーゲーム開発者は無料で使える(条件あり)のが大きな決め手になりました Q. Unityって何? ゲームエンジン・開発ツール(でいいのかな?)です PCゲーム、モバイルゲーム、コンシューマゲーム等々、どんなゲームでも作ることができます Q. どうしてUnityを選んだの? ゲーム作り初心者なので、使っている人が多くてWeb上に記事が多いツールを選ぶ必要がありました Unreal Engineは3Dゲーム用というイメージがなんとなくあったので、悩んだ結果Unityにしました アニメーションをUnityで動かせるようになるまで SpriteStudioで作成したアニメーションをUnityで動かす具体的な手順は次の通りです。 SpriteStudioでアニメーションを作成する アニメーションをインポートするためのアセットをUnityに追加する 作成したアニメーションをUnityにインポートする インポートしたアニメーションをUnity上で動かせるようにする アニメーションの遷移を作成する SpriteStudioでアニメーションを作成する まずはUnityで動かすためのアニメ...

【Final Fantasy XI】赤魔道士の比較的簡単に手に入るオススメ装備集(2024年1月版)

昨年20周年を迎えた老舗MMO ファイナルファンタジーXI (FF11)。FF11は装備の重要度が高いゲームですが、最近の情報はやりこみユーザー向けの情報が多く、初心者でも入手しやすい装備を見つけるのが少し難しいように思います。そこで今回はレベル99になったばかりの赤魔道士向けに、比較的簡単に手に入るオススメ装備をテーマ毎に紹介していきたいと思います。 目次 おすすめ装備セット8種 強化魔法セット リフレシュセット 回復魔法セット 弱体魔法セット 通常殴りセット ウェポンスキル(WS)セット マジックバーストセット ファストキャストセット おわりに おすすめ装備セット8種 近接攻撃、魔法攻撃、味方の強化や回復、敵の弱体などなど、色々なことを器用にこなせる赤魔道士。専用の装備セットを用意してあげることで、その強みを最大限に発揮することができます。 どんな装備セットを用意するかは人それぞれ。しかしそれでは何の役にも立たないので、今回は比較的汎用性が高いと思われる装備セットを8種について、それぞれ「 99なり立てでも入手しやすい装備 」と「 比較的目指しやすいステップアップ先 」を紹介したいと思います。装備集めの参考にしていただければ幸いです。 【注意】 お薦めの装備がない箇所は「-」と記載しています 名前の後に「(AH)」と記載された装備は、 競売所 での購入を想定しています 名前の後に「(要強化)」と記載された装備は、強化をしないと有効な効果が得られません 強化魔法セット ソロでもPTでも利用頻度の高い装備セットです。強化魔法の効果が上がる「強化魔法スキル+」や強化魔法の効果時間が延びる「強化魔法の効果時間+」の付いた装備で構成されています。 【注意】 強化魔法スキルをブーストしてもリフレシュの回復量は変化しません ファランクスやバ系魔法の効果量上昇は、強化魔法スキル:500でキャップになります 99なり立てでも入手しやすい装備 メインウェポン: セセスピタ (AH) サブウェポン:- 矢弾:- 頭:- 首: エンハンストルク (AH) 耳:- 胴:- 両手: デュエルグローブ 指:- 背: スセロスケープ 腰: オリンポスサッシュ (AH) 両脚: ワーロックタイツ 両足:- 比較的目指しやすいステップアップ先 メインウェポン:- サブウェポン:- 矢弾:- 頭: ...